Entretenimiento
Los Juegos del Hambre: de fantasía distópica a manual de celebración.
Dio inicio a un fenómeno, un género y una franquicia.
Por Iker

Dicen que la historia se cuenta 2 veces: la primera como tragedia y la segunda como comedia. Nunca pensé que un libro que definió no sólo a generaciones de lectores sino que le dio forma a todo un nuevo género entrará en esa categoría.
El otro día, haciendo doomscrolling en Youtube, di con el trailer de “Amanecer en la cosecha” la quinta y más reciente película de Los Juegos 5 Hambre, basada a su vez en el quinto y más reciente libro de la saga creada por Suzanne Collins. La narrativa se veía tan atractiva que dije “tengo qué conseguir el libro” y me lancé a Amazon
Mi fascinación por las historias de Panem (un Estados Unidos afectado por el cambio climático y la guerra) viene de la trilogía original, la primera a la que los libreros le pagaron la etiqueta de “Young Adult” que después nos darían sagas como las de Divergente, Maze Runner, similares y conexas.
Cuenta el mito que la autora estaba haciendo zapping (un ritual en desuso en plena era del streaming) entre canales de televisión. En uno, pasaban Survivor, un reality show donde los participantes debían suplir con pruebas extremas en entornos salvajes. En otro, pasaban la cobertura casi en tiempo real de la segunda guerra del Golfo.
“La guerra y el entretenimiento se parecen mucho cuando se muestran en la misma pantalla”, pensó. Le agregó a esto el concepto de los “tributos”, jóvenes que eran ofrecidos para ser decorados por el Minotauro en su laberinto según el mito de Teseo, y creó el escenario perfecto para un nuevo clásico.
Se convirtió en uno de esos raros casos en que el éxito en ventas fue tal que pasó poco tiempo para que se llevara al cine, convirtiéndose en un referente de la cultura popular. Katniss, Peeta, Gale, Haymitch y los demás personajes se convirtieron en referentes de cómo historias que nos hacen reflexionar sobre la libertad y la opresión pueden llegar a nuevas generaciones.
Collins usa una narrativa precisa, dándonos apenas la información justa para que podamos llegar a las mismas conclusiones que su protagonista, a quien acompañamos en todo momento. Siempre quedará la duda de si el viaje que hizo valió la pena si la persona por la que decidió sacrificarlo todo ya no está y si aquel que se dijo su amigo será responsable
Si bien las siguientes dos entrega, “En llamas” y “Sinsajo” eran la conclusión lógica del libro original que expandían ese mundo y lo llevaban a su inevitable fin, no tenían la frescura del primero, que combinaba la tiranía de un régimen totalitario con la desgracia de la juventud arrebatada, la tragedia de morir joven y de no tener un plan de vida ante un gobierno diseñado para que solo unos pocos prosperen a costa de todos los demás.
¿Les suena? La autora no se inventó nada. Encontramos referencias a Orwell, Aldoux Huxley, la Unión Soviética, a la Alemania Nazi, al régimen de Camboya de Pol Pot, a la República Popular China de Mao (sobre todo con la Revolución Cultural), los reality shows al estilo de Endemol y claro, a Battle Royale, esa película de culto japonesa con la que la han comparado miles de veces.
Tanta ha sido la relevancia cultural de Los Juegos del Hambre que hay quienes la ven como referencia y ejemplo, como ocurrió este 2026 que, en el marco de las celebraciones por el 250 aniversario de la independencia de los Estados Unidos, Donald Trump anunció los “Patriot Games” en los que cada uno de los 50 estados enviaría a un hombre y una mujer para competir en distintos eventos deportivos. ¿Les suena
Por eso digo que se repite ahora como comedia. Un libro que tomó referencias de los peores regímenes para construir el modelo de mundo en el que corremos el riesgo de convertirnos es usado como ejemplo para un gobierno que está cayendo en todas y cada una de las acciones de esos regímenes. Sería cómico si no fuera tan trágico.No puedo dejar de recomendar tanto la trilogía original como sus 2 precuelas: “Balada de pájaros cantores y serpientes” y “Amanecer de la cosecha” que se sitúan en las ediciones 25 y 50 de los juegos, respectivamente. Si bien sus adaptaciones al cine son muy justas, ver cómo Collins imagina ese mundo y coloca a sus personajes a sobrevivir en un ambiente hostil es algo que te lleva de la emoción a la angustia de ida y vuelta.
Si ya lo leíste, me gustaría conocer qué opinas, cuál es tu escena y personaje favoritos. En mi caso, el desenlace del primer libro lo tengo grabado en mi mente y Cinna se convirtió en uno de mis consentidos. Merecía más.