Narrativa y ficción
Assassin’s Creed Shadows: Una sombra de lo que prometía
Tras las primeras horas de juego, la nueva entrega de Ubisoft deja más dudas que emoción. ¿Evolución o más de lo mismo?
Por Camila González
Después de unas tres horas con Assassin’s Creed Shadows, me queda claro que Ubisoft sigue estancado. El juego está mal optimizado, el combate se siente tosco, y el parkour... es prácticamente el mismo sistema reciclado de hace una década. A veces parece que no estás en un nuevo título, sino en una skin de Valhalla con katanas.
Lo más desesperante es el ritmo: 10 cinemáticas por cada pedacito de gameplay. Y no estoy exagerando. Uno arranca con ganas de explorar el Japón feudal —que se ve increíble, eso sí— pero te sueltan tan poco el control que da la sensación de estar viendo una serie mal dirigida.
Y ahí es donde más duele: Shadows pudo haber tomado otro rumbo, uno más cinemático y ágil, como lo hizo Ghost of Tsushima. Mientras el juego de Sucker Punch apostó por la inmersión, la libertad y el control fluido desde el inicio, aquí te detienen a cada rato con escenas largas y sistemas torpes.
No soy solo yo. Críticos como ACG y Skill Up lo han dicho: el juego es lento, repetitivo y no aprovecha bien su ambientación. Digital Foundry también ha señalado que incluso en consolas de nueva generación el rendimiento es inestable, con caídas de FPS constantes.
En resumen: Shadows tenía todo para ser épico, pero se siente como otra entrega genérica, con una capa nueva de pintura.
